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Informatica ciencia y tecnica

Empresas 2.0: introducción a las redes sociales
Crypto Periodismo (mobi)
El Lenguaje Unificado de Modelado. Guía del usuario (2ª Edición)
Fundamentos de Sistemas de Bases de Datos (5ª Edición)
Ciencia y literatura
Orientación a objetos. Teoría y práctica
Cómo programar en C++ (6ª Edición)
Estructura de datos orientada a objetos: Algoritmos con C++
Contratos electrónicos
Aspectos crÍticos de las ciencias sociales
Circuitos Eléctricos
Fibromialgia, un antes y un después
Cómo programar en Java (9° edición)
Criptopunks: la libertad y el futuro de internet
Criminología, ciencia y cambio social
ActionScript 3.0 - Aprenda A Programar
Calidad en el Desarrollo de Software
Tecnología de los materiales cerámicos
Ingeniería a lo bestia
Retinopatía hipertensiva

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