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El Lenguaje Unificado de Modelado. Guía del usuario (2ª Edición)

El Lenguaje Unificado de Modelado. Guía del usuario (2ª Edición) Grady Booch, James Rumbaugh y Ivar Jacobson

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    El Lenguaje Unificado de Modelado. Guía del usuario (2ª Edición)

    Editorial: Pearson

    Idioma: Español

    ISBN: 9788483222706

    Formatos: PDF (con DRM de Adobe)

    $630.00

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      Sinopsis

      El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, construir y documentar los artefactos de un sistema con gran cantidad de software. UML proporciona una forma estándar de representar los planos de un sistema, y comprende tanto elementos conceptuales, como los procesos de negocio y las funciones del sistema, cuanto elementos concretos, como las clases escritas de un lenguaje de programación específicos, esquemas de bases de datos y componentes software reutilizables. Este libro enseña cómo utilizar UML de forma efectiva. Este libro cubre la versión 2.0 de UML. - De este modo con el presente libro: -Aprenderá qué es UML y qué no es, y por qué UML es relevante para el proceso de desarrollar sistemas con gran cantidad de software. -Dominará el vocabulario, las reglas y las construcciones específicas de UML y, en general, aprenderá a 'hablar' el lenguaje de forma efectiva. -Comprenderá cómo utilizar UML para resolver varios problemas de modelado frecuentes. - Proporciona una referencia del uso de características específicas de UML. Sin embargo, no tiene la intención de ser un manual de referencia completo de UML; éste es el tema de otro libro: 'The Unified Modeling Language Rerence Manual, 2nd Ed' (Rumbaug, Jacobson, Booch, Addison Wesley, 2005). -Describe un proceso de desarrollo para utilizar con UML. Sin embargo, no tiene la intención de proporcionar una referencia completa de este proceso. - Por último, proporciona sugerencias y consejos sobre cómo utilizar UML para resolver varios problemas de modelado comunes, pero no enseña cómo modelar. En este sentido es parecido a una guía de usuario de un lenguaje de programación, que enseña cómo utilizar el lenguaje pero no enseña a programar.

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